Třída reprezentuje element GUI v aplikaci. ...
Veřejné metody | |
def | send_mouse_click (self, action=default_mouse_action, position=None) |
Metoda nasimuluje nad středem elementu GUI svázaného s instancí této třídy akci myši, která je specifikována v jejím parametru. ... | |
def | send_text (self, text, action=default_text_action, kl=default_kl, focus_action=default_focus_action) |
Metoda nasimuluje nad elementem GUI stisknutí a uvolnění posloupnosti kláves, která je reprezentována řetězcem v parametru "text". ... | |
def | send_key (self, text, type=default_key_action, focus_action=default_focus_action) |
Metoda nasimuluje nad elementem GUI stisknutí zadané kombinace kláves. ... | |
def | send_message (self, message, wparam, lparam) |
def | post_message (self, message, wparam, lparam) |
def | set_focus (self, focus_action=default_focus_action) |
Metoda nastaví focus elementu GUI svázanému s instancí této třídy. ... | |
def | name (self) |
Metoda vrací hodnotu atributu "name" elementu GUI svázaného s instancí této třídy. ... | |
def | value (self) |
Metoda vrací hodnotu atributu "value" elementu GUI svázaného s instancí této třídy. ... | |
def | class_name (self) |
Metoda vrací hodnotu atributu "class name" elementu GUI svázaného s instancí této třídy. ... | |
def | localized_control_type (self) |
Metoda vrací hodnotu atributu "localized control type" elementu GUI svázaného s instancí této třídy. ... | |
def | control_type (self) |
Metoda vrací hodnotu atributu "control type" elementu GUI svázaného s instancí této třídy. ... | |
def | bounding_rectangle (self) |
Metoda vrací absolutní souřadnice elementu GUI (svázaného s instancí této třídy) na desktopu v pořadí left, top, right, bottom. ... | |
def | size (self) |
Metoda vrací velikost elementu GUI svázaného s instancí této třídy v pořadí width, height. ... | |
def | access_key (self) |
Metoda vrací hodnotu atributu "access key" elementu GUI svázaného s instancí této třídy. ... | |
def | automation_id (self) |
Metoda vrací hodnotu atributu "automation ID" elementu GUI svázaného s instancí této třídy. ... | |
def | item_type (self) |
Metoda vrací hodnotu atributu "item type" elementu GUI svázaného s instancí této třídy. ... | |
def | toggle_state (self) |
Metoda vrací hodnotu atributu "toggle state" elementu GUI svázaného s instancí této třídy. ... | |
def | selected (self) |
Metoda vrací hodnotu atributu "selected" elementu GUI svázaného s instancí této třídy. ... | |
def | enabled (self) |
Metoda vrací hodnotu atributu "enabled" elementu GUI svázaného s instancí této třídy. ... | |
def | visual_data (self, rect=None, format="bmp") |
Metoda vytvoří obrázek z elementu GUI, který je svázaný s instancí této třídy. ... | |
def | parent (self) |
Metoda vrací rodiče toho elementu. ... | |
def | find_first (self, condition, timeout=default_timeout) |
Metoda vrací první element GUI, který vyhovuje podmínce condition a který se nachází v podstromu elementů GUI s kořenem, který reprezentuje element GUI svázaný s instancí této třídy. ... | |
def | find_all (self, condition, elements=0, timeout=default_timeout) |
Metoda vrací seznam (list) všech elementů GUI, které vyhovují podmínce condition a které se nachází v podstromu elementů GUI s kořenem, který reprezentuje element GUI svázaný s instancí této třídy. ... | |
def | find_from_point (self, x, y, condition=None, timeout=default_timeout) |
Metoda vyhledá element GUI, který vyhovuje podmínce condition a současně se nachází na pozici virtuálního bodu, definovaného posunutím (parametry x, y) levého horního rohu elementu GUI, který je svázaný s instancí této třídy. ... | |
def | find_first_right_to (self, condition, timeout=default_timeout, height=50, step=30) |
Metoda hledá element GUI, který splňuje podmínku condition a nachází se směrem napravo od elementu GUI, který je svázaný s instancí této třídy. ... | |
def | find_first_left_to (self, condition, timeout=default_timeout, height=50, step=30) |
def | find_first_down_to (self, condition, timeout=default_timeout, width=50, step=30) |
Metoda hledá element GUI, který splňuje podmínku condition a nachází se směrem dolu od elementu GUI, který je svázaný s instancí této třídy. ... | |
def | find_first_up_to (self, condition, timeout=default_timeout, width=50, step=30) |
Metoda hledá element GUI, který splňuje podmínku condition a nachází se směrem nahoru od elementu GUI, který je svázaný s instancí této třídy. ... | |
def | find_first_visual (self, pattern, region=None, timeout=default_timeout, transformations=None) |
Metoda hledá vizuální element GUI (pattern) v dané oblasti (region) a vrací ho jako objekt VisualElement. ... | |
def | find_all_visual (self, pattern, region=None, elements=0, timeout=default_timeout, transformations=None) |
Metoda hledá vizuální elementy GUI (pattern) v dané oblasti (region) a vrací je jako seznam objektů VisualElement. ... | |
Třída reprezentuje element GUI v aplikaci.
Instanci této třídy lze vytvořit některou z metod třídy App nebo metodami AppElement.find_first, AppElement.find_all, AppElement.find_from_point, AppElement.find_first_right_to.
def urpa.AppElement.access_key | ( | self | ) |
Metoda vrací hodnotu atributu "access key" elementu GUI svázaného s instancí této třídy.
def urpa.AppElement.automation_id | ( | self | ) |
Metoda vrací hodnotu atributu "automation ID" elementu GUI svázaného s instancí této třídy.
def urpa.AppElement.bounding_rectangle | ( | self | ) |
Metoda vrací absolutní souřadnice elementu GUI (svázaného s instancí této třídy) na desktopu v pořadí left, top, right, bottom.
def urpa.AppElement.class_name | ( | self | ) |
Metoda vrací hodnotu atributu "class name" elementu GUI svázaného s instancí této třídy.
def urpa.AppElement.control_type | ( | self | ) |
Metoda vrací hodnotu atributu "control type" elementu GUI svázaného s instancí této třídy.
def urpa.AppElement.enabled | ( | self | ) |
Metoda vrací hodnotu atributu "enabled" elementu GUI svázaného s instancí této třídy.
def urpa.AppElement.find_all | ( | self, | |
condition, | |||
elements = 0 , |
|||
timeout = default_timeout |
|||
) |
Metoda vrací seznam (list) všech elementů GUI, které vyhovují podmínce condition a které se nachází v podstromu elementů GUI s kořenem, který reprezentuje element GUI svázaný s instancí této třídy.
Prohledávání podstromu elementů GUI probíhá v iteracích s prodlevou 50 ms po dobu definovanou v parametru timeout. U aplikací s rozsáhlým GUI se může doba zpracování jedné iterace, resp. prohledání podstromu GUI elementů, pohybovat v řádu vteřin. Pokud je počet nalezených elementů GUI během jedné iterace nenulový a současně je roven nebo větší než hodnota specifikovaná v parametru elements, vrací metoda seznam (list) nalezených objektů AppElement. Pokud není parametr elements nastaven na hodnotu 0 a do doby timeoutu není nalezen požadovaný počet elementů GUI, je vyvolána výjimka urpa.ElementNotFoundError. Pokud je parametr elements nastaven na hodnotu 0 a do doby timeoutu není nalezen alespoň jeden požadovaný element GUI, vrací metoda prázdný seznam (list). Pokud je parametr elements nastaven na hodnotu 0 proběhne vždy zpracování pouze jedné iterace.
condition | String nebo Condition Výraz pro vyhledání elementů GUI. |
elements | int Minimální počet elementů GUI, které je nutné do doby definované v parametru timeout nalézt. |
timeout | int [ms] Maximální čas na vyhledání elementů GUI. Pokud není tento parametr zadán, použije se implicitní hodnota, tj. urpa.default_timeout. |
ElementNotFoundError | požadovaný počet elementů GUI nebyl v požadovaném čase nalezen. |
Examples
Příklad nalezení všech radiobuttonů, které se na stránce https://playground.ultimaterpa.com v aplikaci Internet Explorer nachází "pod" elementem GUI - pane "UltimateRPA Playground". Atributy nalezených elementů GUI jsou vypsány do výstupní konzole.
def urpa.AppElement.find_all_visual | ( | self, | |
pattern, | |||
region = None , |
|||
elements = 0 , |
|||
timeout = default_timeout , |
|||
transformations = None |
|||
) |
Metoda hledá vizuální elementy GUI (pattern) v dané oblasti (region) a vrací je jako seznam objektů VisualElement.
pattern | string nebo bytearray například "img/pattern.bmp" Cesta na obrázek ve formátu png, bmp nebo hodnota vrácená metodou visual_data (bytearray). |
region | tuple obsahující čtyři int například (10, 10, 20, 20) nebo None. Nepovinný argument, defaultně nastavený na None. Tuple definuje (left, top, right, bottom) souřadnice obdélníku, který určuje vybranou oblast v px. Souřadnice jsou relativní vůči levému hornímu rohu elementu GUI, se kterým je svázána instance třídy AppElement. Hodnota None znamená, že vybraná oblast je shodná s velikostí elementu GUI, se kterým je svázána instance třídy AppElement. |
elements | int Minimální počet vizuálních elementů GUI, které je nutné do doby definované v parametru timeout nalézt. |
timeout | int [ms] Maximální doba, do které musí být vyhledány vizuální elementy GUI. Pokud není tento parametr specifikován, použije se implicitní hodnota viz urpa.default_timeout. |
transformations | objekt transformace, který může obsahovat několik operací modifikujících zdrojový pattern i prohledávanou oblast. Viz TransformationFactory. |
ElementNotFoundError | Požadované vizuální elementy GUI nebyly v požadovaném čase nalezeny. |
Examples
Příklad
def urpa.AppElement.find_first | ( | self, | |
condition, | |||
timeout = default_timeout |
|||
) |
Metoda vrací první element GUI, který vyhovuje podmínce condition a který se nachází v podstromu elementů GUI s kořenem, který reprezentuje element GUI svázaný s instancí této třídy.
Vyhledávání elementu GUI probíhá v iteracích s prodlevou 50 ms. K prohledávání podstromu elementů GUI je použita metoda "prohledávání do hloubky - depth-first search". U aplikací s rozsáhlým GUI se může doba zpracování jedné iterace, resp. prohledání podstromu GUI elementů, pohybovat v řádu vteřin. Metoda není vhodná na identifikaci elementů GUI, které pouze "probliknou" v GUI řízené aplikace. Pokud metoda žádný vyhovující element GUI nenajde, vyvolá výjimku urpa.ElementNotFoundError. Jinak metoda vrací první vyhovující element GUI, i pokud vyhovuje podmínce definované v parametru condition více elementů GUI.
condition | String nebo Condition Výraz pro vyhledání elementu GUI. |
timeout | int [ms] Maximální čas na vyhledání elementu GUI. Pokud není tento parametr zadán, použije se implicitní hodnota, tj. urpa.default_timeout. |
ElementNotFoundError | požadovaný element GUI nebyl v požadovaném čase nalezen. |
Examples
Příklad nalezení prvního radiobuttonu, který se na stránce https://playground.ultimaterpa.com v aplikaci Internet Explorer nachází "pod" elementem GUI - pane "UltimateRPA Playground". Atributy nalezeného elementu GUI jsou vypsány do výstupní konzole.
def urpa.AppElement.find_first_down_to | ( | self, | |
condition, | |||
timeout = default_timeout , |
|||
width = 50 , |
|||
step = 30 |
|||
) |
Metoda hledá element GUI, který splňuje podmínku condition a nachází se směrem dolu od elementu GUI, který je svázaný s instancí této třídy.
Vyhledávání elementu GUI probíhá v iteracích s prodlevou 50 ms po dobu specifikovanou v parametru timeout. Hledaný element GUI se musí vyskytovat ve shodném TP okně jako element GUI svázaný s instancí této třídy. Na začátku zpracování této metody je TP okno, které je s instancí této třídou svázáno, přeneseno na popředí. Následně jsou vypočteny nad TP oknem souřadnice virtuálních bodů, ve kterých je vyhledáván element GUI, splňující podmínku condition. Virtuální body, nad kterými je vyhledáván element GUI splňující podmínku condition, mají vertikální rozestup definovaný parametrem step (v pixelech). Počet virtuálních bodů je dán velikostí TP okna a parametrem step, resp. y-ová souřadnice každého virtuálního bodu musí být menší než y-ová souřadnice dolní hrany TP okna, které je svázáno s hledaným elementem GUI. Současně musí být y-ová souřadnice každého virtuálního bodu větší než y-ová souřadnice spodní hrany elementu GUI, který je svázaný s instancí této třídy. První virtuální bod má vždy y-ovou souřadnici posunutou o 5 pixelů směrem dolu od spodní hrany elementu GUI, který je svázaný s instancí této třídy. Horizontální (x-ová) souřadnice všech virtuálních bodů je defaultně nastavena na střed referenčního elementu GUI (height = 50) a je u všech virtuálních bodů vždy shodná. Pokud současně splňují podmínku condition elementy GUI nad větším množstvím virtuálních bodů, je vrácen element GUI, který je nejblíže elementu GUI svázaným s instancí této třídy. Pokud metoda požadovaný element GUI nenajde, vyvolá výjimku urpa.ElementNotFoundError.
condition | String nebo Condition Výraz pro vyhledání elementu GUI, který se nachází směrem dolu od elementu GUI, který je svázaný s intancí této třídy. |
timeout | int [ms] Maximální doba, do které musí být vyhledán element GUI, který splňuje podmínku condition. Pokud není tento parametr specifikován, použije se implicitní hodnota viz urpa.default_timeout. |
width | int [%] Udává v procentech posunutí horizontální souřadnice všech virtuálních bodů nad TP oknem od levé hrany referenčního elementu GUI. 100 procent představuje šířku referenčního elementu GUI. |
step | int [px] Udává v pixelech vertikální rozestup virtuálních bodů nad TP oknem, ze kterých bude vyhledáván element GUI splňující podmínku condition. |
ElementNotFoundError | Požadovaný element GUI nebyl v požadovaném čase nalezen. |
def urpa.AppElement.find_first_left_to | ( | self, | |
condition, | |||
timeout = default_timeout , |
|||
height = 50 , |
|||
step = 30 |
|||
) |
def urpa.AppElement.find_first_right_to | ( | self, | |
condition, | |||
timeout = default_timeout , |
|||
height = 50 , |
|||
step = 30 |
|||
) |
Metoda hledá element GUI, který splňuje podmínku condition a nachází se směrem napravo od elementu GUI, který je svázaný s instancí této třídy.
Vyhledávání elementu GUI probíhá v iteracích s prodlevou 50 ms po dobu specifikovanou v parametru timeout. Hledaný element GUI se musí vyskytovat ve shodném TP okně jako element GUI svázaný s instancí této třídy. Na začátku zpracování této metody je TP okno, které je s instancí této třídou svázáno, přeneseno na popředí. Následně jsou vypočteny nad TP oknem souřadnice virtuálních bodů, ve kterých je vyhledáván element GUI, splňující podmínku condition. Virtuální body, nad kterými je vyhledáván element GUI splňující podmínku condition, mají horizontální rozestup definovaný parametrem step (v pixelech). Počet virtuálních bodů je dán velikostí TP okna, resp. x-ová souřadnice každého virtuálního bodu musí být menší než x-ová souřadnice pravé hrany TP okna, které je svázáno s hledaným elementem GUI. Současně musí být x-ová souřadnice každého virtuálního bodu větší než x-ová souřadnice pravé hrany elementu GUI, který je svázaný s instancí této třídy. První virtuální bod má vždy x-ovou souřadnici posunutou o 5 pixelů směrem napravo od pravé hrany elementu GUI, který je svázaný s instancí této třídy. Vertikální (y-ová) souřadnice všech virtuálních bodů je nastavena na střed elementu GUI svázaného s instancí této třídy a je u všech virtuálních bodů vždy shodná. Pokud současně splňují podmínku condition elementy GUI nad větším množstvím virtuálních bodů, je vrácen element GUI, který je nejblíže elementu GUI svázaným s instancí této třídy. Pokud metoda požadovaný element GUI nenajde, vyvolá výjimku urpa.ElementNotFoundError.
condition | String nebo Condition Výraz pro vyhledání elementu GUI, který se nachází směrem napravo od elementu GUI, který je svázaný s intancí této třídy. |
timeout | int [ms] Maximální doba, do které musí být vyhledán element GUI, který splňuje podmínku condition. Pokud není tento parametr specifikován, použije se implicitní hodnota viz urpa.default_timeout. |
height | int [%] Udává v procentech posunutí vertikální souřadnice všech virtuálních bodů nad TP oknem od horní hrany referenčního elementu GUI. 100 procent představuje výška referenčního elementu GUI. |
step | int [px] Udává v pixelech horizontální rozestup virtuálních bodů nad TP oknem, ze kterých bude vyhledáván element GUI splňující podmínku condition. |
ElementNotFoundError | Požadovaný element GUI nebyl v požadovaném čase nalezen. |
Examples
Příklad nalezení nejbližšího textu směrem napravo od radiobuttonu "Normal" na stránce https://playground.ultimaterpa.com v aplikaci Internet Explorer. Atributy nalezeného elementu GUI jsou vypsány do výstupní konzole.
def urpa.AppElement.find_first_up_to | ( | self, | |
condition, | |||
timeout = default_timeout , |
|||
width = 50 , |
|||
step = 30 |
|||
) |
Metoda hledá element GUI, který splňuje podmínku condition a nachází se směrem nahoru od elementu GUI, který je svázaný s instancí této třídy.
Vyhledávání elementu GUI probíhá v iteracích s prodlevou 50 ms po dobu specifikovanou v parametru timeout. Hledaný element GUI se musí vyskytovat ve shodném TP okně jako element GUI svázaný s instancí této třídy. Na začátku zpracování této metody je TP okno, které je s instancí této třídou svázáno, přeneseno na popředí. Následně jsou vypočteny nad TP oknem souřadnice virtuálních bodů, ve kterých je vyhledáván element GUI, splňující podmínku condition. Virtuální body, nad kterými je vyhledáván element GUI splňující podmínku condition, mají vertikální rozestup definovaný parametrem step (v pixelech). Počet virtuálních bodů je dán velikostí TP okna a parametrem step, resp. y-ová souřadnice každého virtuálního bodu musí být větší než y-ová souřadnice horní hrany TP okna, které je svázáno s hledaným elementem GUI. Současně musí být y-ová souřadnice každého virtuálního bodu menší než y-ová souřadnice horní hrany elementu GUI, který je svázaný s instancí této třídy. První virtuální bod má vždy y-ovou souřadnici posunutou o 5 pixelů směrem nahoru od horní hrany elementu GUI, který je svázaný s instancí této třídy. Horizontální (x-ová) souřadnice všech virtuálních bodů je defaultně nastavena na střed referenčního elementu GUI (height = 50) a je u všech virtuálních bodů vždy shodná. Pokud současně splňují podmínku condition elementy GUI nad větším množstvím virtuálních bodů, je vrácen element GUI, který je nejblíže elementu GUI svázaným s instancí této třídy. Pokud metoda požadovaný element GUI nenajde, vyvolá výjimku urpa.ElementNotFoundError.
condition | String nebo Condition Výraz pro vyhledání elementu GUI, který se nachází směrem nahoru od elementu GUI, který je svázaný s intancí této třídy. |
timeout | int [ms] Maximální doba, do které musí být vyhledán element GUI, který splňuje podmínku condition. Pokud není tento parametr specifikován, použije se implicitní hodnota viz urpa.default_timeout. |
width | int [%] Udává v procentech posunutí horizontální souřadnice všech virtuálních bodů nad TP oknem od levé hrany referenčního elementu GUI. 100 procent představuje šířku referenčního elementu GUI. |
step | int [px] Udává v pixelech vertikální rozestup virtuálních bodů nad TP oknem, ze kterých bude vyhledáván element GUI splňující podmínku condition. |
ElementNotFoundError | Požadovaný element GUI nebyl v požadovaném čase nalezen. |
def urpa.AppElement.find_first_visual | ( | self, | |
pattern, | |||
region = None , |
|||
timeout = default_timeout , |
|||
transformations = None |
|||
) |
Metoda hledá vizuální element GUI (pattern) v dané oblasti (region) a vrací ho jako objekt VisualElement.
pattern | string nebo bytearray například "img/pattern.bmp" Cesta na obrázek ve formátu png, bmp nebo hodnota vrácená metodou visual_data (bytearray). |
region | tuple obsahující čtyři int například (10, 10, 20, 20) nebo None. Nepovinný argument, defaultně nastavený na hodnotu None. Tuple definuje (left, top, right, bottom) souřadnice obdélníku, který určuje vybranou oblast v px. Souřadnice jsou relativní vůči levému hornímu rohu elementu GUI, se kterým je svázána instance třídy AppElement. Hodnota None znamená, že vybraná oblast je shodná s velikostí elementu GUI, se kterým je svázána instance třídy AppElement. |
timeout | int [ms] Maximální doba, do které musí být vyhledán vizuální element GUI. Pokud není tento parametr specifikován, použije se implicitní hodnota viz urpa.default_timeout. |
transformations | objekt transformace, který může obsahovat několik operací modifikujících zdrojový pattern i prohledávanou oblast. Viz TransformationFactory. |
ElementNotFoundError | Požadovaný vizuální element GUI nebyl v požadovaném čase nalezen. |
Examples
Příklad
def urpa.AppElement.find_from_point | ( | self, | |
x, | |||
y, | |||
condition = None , |
|||
timeout = default_timeout |
|||
) |
Metoda vyhledá element GUI, který vyhovuje podmínce condition a současně se nachází na pozici virtuálního bodu, definovaného posunutím (parametry x, y) levého horního rohu elementu GUI, který je svázaný s instancí této třídy.
Vyhledávání elementu GUI probíhá v iteracích s prodlevou 50 ms po dobu specifikovanou v parametru timeout. V první fázi zpracování této metody je TP okno, které je svázáno s instancí této třídy, přeneseno na popředí. Ze zjištěných absolutních souřadnic elementu GUI svázaného s instancí této třídy a parametrů x, y jsou následně vypočteny souřadnice virtuálního bodu, nad kterým je hledán element GUI podle podmínky condition. Pokud element GUI nad virtuálním bodem splňuje podmínku condition, je vrácen touto metodou. Oba hledané elementy GUI se musí současně vyskytovat ve shodném TP okně. Pokud je condition == None provede se pouze první iterace a metoda vrátí element GUI z pozice virtuálního bodu. Pokud metoda žádný vyhovující element GUI nenajde, vyvolá výjimku urpa.ElementNotFoundError.
x | int [px] Souřadnice specifikující horizontální posun, resp. souřadnice definující x-ovou relativní polohu virtuálního bodu, na které se musí nacházet element GUI splňující podmínku condition. |
y | int [px] Souřadnice specifikující vertikální posun, resp. souřadnice definující y-ovou relativní polohu virtuálního bodu, na které se musí nacházet element GUI splňující podmínku condition. |
condition | String nebo Condition Výraz pro vyhledání elementu GUI. |
timeout | int [ms] Maximální čas na vyhledávání elementu GUI, pokud parametr není zadán, použije se implicitní hodnota urpa.default_timeout. |
ElementNotFoundError | požadovaný element GUI nebyl v požadovaném čase nalezen. |
Examples
Příklad nalezení obrázku, který se na stránce https://playground.ultimaterpa.com v aplikaci Internet Explorer nachází 0 pixelů směrem doprava a 60 pixelů směrem nahoru od levého horního rohu elementu GUI, který reprezentuje text "Normal". Atributy nalezeného elementu GUI jsou vypsány do výstupní konzole.
def urpa.AppElement.item_type | ( | self | ) |
Metoda vrací hodnotu atributu "item type" elementu GUI svázaného s instancí této třídy.
def urpa.AppElement.localized_control_type | ( | self | ) |
Metoda vrací hodnotu atributu "localized control type" elementu GUI svázaného s instancí této třídy.
def urpa.AppElement.name | ( | self | ) |
Metoda vrací hodnotu atributu "name" elementu GUI svázaného s instancí této třídy.
def urpa.AppElement.parent | ( | self | ) |
Metoda vrací rodiče toho elementu.
V případě, že rodič neexistuje vrací None.
def urpa.AppElement.post_message | ( | self, | |
message, | |||
wparam, | |||
lparam | |||
) |
def urpa.AppElement.selected | ( | self | ) |
Metoda vrací hodnotu atributu "selected" elementu GUI svázaného s instancí této třídy.
Atribut "selected" reprezentuje např. stav označení ovládacího prvku typu "radio button" nebo "list item".
def urpa.AppElement.send_key | ( | self, | |
text, | |||
type = default_key_action , |
|||
focus_action = default_focus_action |
|||
) |
Metoda nasimuluje nad elementem GUI stisknutí zadané kombinace kláves.
Před nasimulováním stisknutí zadané kombinace kláves je TP okno svázané s elementem GUI přeneseno na popředí a je automaticky zavolána metoda set_focus() nad elementem GUI, který je svázaný s instancí této třídy. Vlastní simulace stisknutí zadané kombinace kláves je vázána pouze na handle TP okna tzn., pokud element GUI nezíská nebo ztratí během simulace fokus, neproběhne simulace korektně. V první fázi zpracování této metody je nejprve řetězec z parametru "text" rozložen na jednotlivé znaky. Oddělovač mezi jednotlivými znaky představuje znak '+'. Následně je vytvořena posloupnost, která reprezentuje stisknutí kláves "down" a uvolnění kláves "up" podle znaků parametru "text". Např. kombinace Ctrl+Shift+s je rozložena na posloupnost Ctrl(Down)+Shift(Down)+s(Down)+s(Up)+Shift(Up)+Ctrl(Up). Po simulaci stisknutí(Down)/uvolnění(Up) každé klávesy je vždy "zpracována" prodleva 100 ms. Pokud je v parametru "type" nastaven způsob simulace Hardware, musí simulace probíhat tzv. na popředí. Pokud běží simulace tzv. na pozadí, je při nastavení parametru "type" na hodnotu Hardware automaticky přepnuta na popředí. Při nastavení parametru "type" na hodnotu Standard dochází při simulaci k převodu jednotlivých znaků na tzv. virtual-key codes a simulace může probíhat i tzv. na pozadí. Metoda se nehodí pro přímé zadávání textu.
text | String Kombinace kláves, jejíž stisknutí bude nad elementem GUI svázaným s instancí této třídy simulováno, např. 'ALT+x'.
|
type | String Způsob, jakým bude nasimulováno stisknutí jednotlivých kláves.
|
focus_action | String Způsob, jakým bude nasimulována aktivace ovládacího prvku. Možnosti viz set_default_focus_action. |
ValueError | předaný parametr "text" nebo "type" nemá validní formát. |
Examples
Příklad otevření aplikace Internet Explorer na stránce about:blank, vyvolání dialogu "Zobrazit stahované dokumenty" pomocí simulace stisknutí klávesové zkratky Ctrl+J a zavření tohoto dialogu pomocí simulace stisknutí klávesové zkratky Alt+Z.
def urpa.AppElement.send_message | ( | self, | |
message, | |||
wparam, | |||
lparam | |||
) |
def urpa.AppElement.send_mouse_click | ( | self, | |
action = default_mouse_action , |
|||
position = None |
|||
) |
Metoda nasimuluje nad středem elementu GUI svázaného s instancí této třídy akci myši, která je specifikována v jejím parametru.
Implicitně provede metoda HW Left mouse click do středu elementu GUI. Prodlevy při zasílání jednotlivých zpráv, které simulují akci myši, jsou nastaveny na 50 ms.
action | String Parametr specifikující typ akce myši, která bude nad elementem GUI nasimulována. Možné hodnoty parametru viz metoda urpa.set_default_mouse_action. |
position | tuple s právě 2 prvky typu int - (left, top). Udává pozici kliku myši, ve formátu left, top. Souřádnice jsou relativní vzhledem k levému hornímu rohu elementu. |
Examples
Příklad otevření stránky https://playground.ultimaterpa.com v aplikaci Internet Explorer, vyhledání "ověřovacího" elementu GUI s názvem "Continue", čekání 3 vteřiny, nasimulování klepnutí na nalezený element GUI "Continue", vyhledání ověřovacího elementu "Success".
def urpa.AppElement.send_text | ( | self, | |
text, | |||
action = default_text_action , |
|||
kl = default_kl , |
|||
focus_action = default_focus_action |
|||
) |
Metoda nasimuluje nad elementem GUI stisknutí a uvolnění posloupnosti kláves, která je reprezentována řetězcem v parametru "text".
Před nasimulováním stisknutí a uvolnění kláves je TP okno svázané s elementem GUI přeneseno na popředí a je automaticky zavolána metoda set_focus() nad elementem GUI, který je svázaný s instancí této třídy. Vlastní simulace stisknutí/uvolnění kláves je vázána pouze na handle TP okna tzn., pokud element GUI nezíská nebo ztratí během simulace fokus, neproběhne simulace korektně. V první fázi zpracování této metody je nejprve řetězec z parametru "text" rozložen na jednotlivé znaky. Následně je vytvořena posloupnost, která reprezentuje stisknutí kláves "down" a uvolnění kláves "up" podle znaků v parametru "text". Např. řetězec "Lev" je rozložen na posloupnost Shift(Down)+l(Down)+l(Up)+Shift(Up)+e(Down)+e(Up)+v(Down)+v(Up). Po simulaci stisknutí(Down)/uvolnění(Up) každé klávesy je vždy "zpracována" prodleva 100 ms. Pokud je v parametru "type" nastaven jeden ze způsobů simulace "hw", musí simulace probíhat tzv. na popředí. Pokud běží simulace tzv. na pozadí, je při nastavení parametru "type" na jednu z hodnot "hw" automaticky přepnuta na popředí. Při nastavení parametru "type" na jednu z hodnot "standard" dochází při simulaci k převodu jednotlivých znaků na tzv. virtual-key codes nebo alt-codes a simulace může probíhat i tzv. na pozadí. Při nastavení parametru "type" na hodnotu "wm_char" dochází při simulaci k přímému rozkladu řetězce z parametru "text" na jednotlivé znaky.
text | String Text, jehož zápis bude simulován nad aplikací svázanou s elementem GUI, který je reprezentován instancí této třídy. |
action | String Způsob, jakým bude nasimulováno stisknutí jednotlivých kláves, které reprezentuje řetězec v parametru "text".
|
kl | String Reprezentuje rozložení klávesnice, které je při simulaci zadávání textu automaticky nastaveno aplikaci, svázané s elementem GUI. |
focus_action | String Způsob, jakým bude nasimulována aktivace ovládacího prvku. Možnosti viz set_default_focus_action. |
ValueError | jeden z předaných parametrů nemá validní formát. |
Examples
Příklad otevření aplikace Internet Explorer na stránce about:blank, nasimulování zadání textu https://playground.ultimaterpa.com do adresního řádku a přechod na tuto stránku pomocí simulace stisknutí tlačítka Enter.
def urpa.AppElement.set_focus | ( | self, | |
focus_action = default_focus_action |
|||
) |
Metoda nastaví focus elementu GUI svázanému s instancí této třídy.
focus_action | String Způsob, jakým bude nasimulována aktivace ovládacího prvku. Možnosti viz set_default_focus_action. |
def urpa.AppElement.size | ( | self | ) |
Metoda vrací velikost elementu GUI svázaného s instancí této třídy v pořadí width, height.
def urpa.AppElement.toggle_state | ( | self | ) |
Metoda vrací hodnotu atributu "toggle state" elementu GUI svázaného s instancí této třídy.
Atribut "toggle state" reprezentuje nejčastěji stav zaškrtnutí checkboxu.
def urpa.AppElement.value | ( | self | ) |
Metoda vrací hodnotu atributu "value" elementu GUI svázaného s instancí této třídy.
def urpa.AppElement.visual_data | ( | self, | |
rect = None , |
|||
format = "bmp" |
|||
) |
Metoda vytvoří obrázek z elementu GUI, který je svázaný s instancí této třídy.
rect | tuple s právě 4 prvky typu int - (left, top, right, bottom). Relativní souřadnice (vzhledem k levému hornímu rohu elementu GUI) pro definování výřezu. Implicitně se použije celý výřez elementu viz bounding_rectangle. |
format | String Určuje formát dat "bmp" nebo "png". |
Examples
Příklad načtení obrázku pomocí modulu PIL (https://python-pillow.org/):